|
31.05.07 09:50 |
Сцинк | Тестимся |
ru |
Из любопытства тоже прошел нарытый Бароном тест. Первую часть опустим как многабукфенную и маловразумительную. А в целом - вот:
ИНТЕЛЛЕКТ: ВЫСОКИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ. СПОСОБЕН К ТВОРЧЕСКОЙ РАБОТЕ
ЭМОЦИИ: ЭМОЦИОНАЛЬНО СБАЛАНСИРОВАН. СТРЕССОУСТОЙЧИВ. АДАПТИРОВАН
ВОЛЯ: ХОРОШО РАЗВИТАЯ СИЛА ВОЛИ. ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕН, НАСТОЙЧИВ
МОРАЛЬ: ВЫСОКОМОРАЛЬНЫЙ. ОТВЕТСТВЕННЫЙ. НАДЕЖНЫЙ. ПЕДАНТИЧНЫЙ. СОВЕСТЛИВЫЙ
ЛИДЕРСТВО: К ЛИДЕРСТВУ НЕ СКЛОНЕН. ПОДЧИНЯЮЩИЙСЯ
ОБЩЕНИЕ: СЛАБО КОММУНИКАТИВЕН. ОБЩЕНИЕ СУГУБО ИЗБИРАТЕЛЬНОЕ
СТИЛЬ РАБОТЫ И ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ПРЕДРАСПОЛОЖЕННОСТИ: СКЛОНЕН К РАБОТЕ В СФЕРЕ ПРОИВОДСТВА: СРЕДНИЙ И МЛАДШИЙ ПЕРСОНАЛ
МОТИВАЦИЯ: СЛАБО МОТИВИРОВАННЫЙ. СКРОМНЫЙ УРОВЕНЬ ПРИТЯЗАНИЙ
А что, похоже.
На палсайте тоже тест проходил, к какому классу бойцов отношусь в реале. Получилось, что я уворотчик. Чушь. Безусловно, на самом деле в реале я - осадник.
|
Comments: 4 | |
|
|
|
31.05.07 09:16 |
Сцинк | Вот что крест животворящий делает |
ru |
Есть рассказ, написанный паладином.
И есть рассказ, написанный просто игроком.
Первому я бы поставил три. Ну, может, по долгом размышлении - три с половиной.
Второму - твердо четыре.
И тем не менее в первом - уже семь респектов, во втором - только один коммент не понявшего.
"Вот что крест животворящий делает". (с)
Uptate: А старина Арк не подвел - подтвердил мои оценки. :) (для справки: где Арк говорит "три", там я ставлю четыре).
|
Comments: 2 | |
|
|
|
31.05.07 05:44 |
TIMBER VOLF | Рыцарь! Орден! Битва! |
ru |
Храм. Это величиственное здание возвышалось на холме. В этих стенах, обслуживаемый герольдами в белых долматиках, охраняемый рыцарями и кнехтами, в ослепительной роскоши, которая не очень-то подобает монаху жил Великий Магистр Ордена Храма. Его так же называли "молотом сарацинов" за то, писали хроники, что он измельчал золото и рубил дамасскую сталь, чтобы сделать из них ступеньку к трону Господнему. Меч Магистра нёс бедствия. Этот солдат Христа знал, что он не ниже императоров и обращался с ними на равных. Орден Храма - могущественное общество банкиров и воинов.
При виде Магистра любой мог только подумать одно - "Так вот ты какой, Храм Гасподень". Это был великан с твёрдым лицом, которое окаймляли чустые чёрные волосы. Человек, способный ломать между большим и средним пальцами бронзовые подсвечники, а ударом кривой турецкой сабли рассекать неверных от плеча до паха. Великий Магистр руководил командорами Ордена всего лишь мановением своего бронзового жезла, его вера и моральная чистота были столь страшными, что он порезал себе руку за то, что случайно дотронулся ею ножки принцессы, когда держал стремя её коня.
На утро армия пришла в движение. В оазисах рычали львы. Огромный чёрный рыцарь в плаще, на котором был вышит кровавого цвета крест, вёл людей в бой, к славе, вернее к смерти.
От ударов стали тряслась земля. Тёмные устремились большими волнами, вооружённые топорами, мечами и булавами. Развернулся жестокий бой. Тёмные маги предсказывали падение Света, что падение креста возвестит о победе Тьмы. Маг поднявшийся на вершину холма и проклявший Свет был сражён стрелой. Он скатился к подножию холма. В двух шагах от этого места защищал крест Великий Магистр Храма, возвышаясь над сражающимися. Огромный и одинокий, он наносил страшные удары. Всё было просто и ясно сейчас. Все его усилия, направленные на примерение народов, оказались напрасными, он вновь стал тем кем был: рыцарем Ордена, который сражался последний раз. Струйки крови, стекавшие с бровей, делали его лицо похожим на страшную красно-чёрную маску. (c) TIMBER VOLF Продолжение следует...
Mood: ну вот такое=) Music: Calling Your Name
|
|
|
|
|
30.05.07 16:32 | adminion :
Повелитель Снов | Новые свитки временного усиления оружия. |
ru |
В игру введены новые свитки временного усиления оружия. Некоторые из них, игроки смогут приобрести только в березке.
Music: Nelly Furtado - Say it Right
|
Comments: 32 | |
|
|
|
updated 28.03.08 14:34 30.05.07 10:29 |
Litops | О смерти |
ru |
Проект "Бойцовский клуб". Виртуальная игра, виртуальный мир с реальными игроками по ту сторону жк-(а иногда и не жк)-монитора.
Когда в реальной жизни ты теряешь близких, становится очень больно. Ты закрываешься в пустой квартире, когда-то наполненой общими друзьями и увлечениями, и начинаешь вспоминать то общее, что вас связывало.
Как учились вместе играть на гитаре, неловко подбирая аккорды; как делились впечатлениями о новых знакомствах; как пили шампанское, сидя на полу на кухне с выключеным светом, чтобы с улицы не было видно, что мы дома; этот длинный серый шарф, намотаный вокруг шеи.. и много.. много чего еще.. И от бессилия сжимаются кулаки и хочется кричать.. Но из горла нет ни звука. Потому что больше нет того близкого человека.. который всегда был рядом. И вот ты сидишь и сходишь с ума от той пустоты, которая образовалась с его уходом. Отчаянно хочется вернуть все назад, отмотать день-два, чтобы, как тогда, он вошел в эти знакомые двери. Но приходит горькое понимание того, что этого человека ты больше никогда не увидишь.. его образ останется только в памяти. Другими словами, телесной оболочки больше нет, а его душа живет внутри тебя.
В Клубе все иначе. Нас здесь несколько тысяч реальных человек. С каждым может случиться беда. Кто-то уходит из жизни сам, кто-то умирает из-за болезни, кого-то сбивает машина, а кто-то просто уходит..
Прошел всего лишь месяц, как эти ребята заходили в Клуб:
Но судьба распорядилась так, что больше нам не ходить с ними в пещеры или поединки. Новостная старлкерс разрывалась от коментариев к новостям об их смерти. Каждый, кто даже не знал их лично, спешил выразить свои соболезнования. Пожалуй причиной того, что смерть в БК задевает почти каждого из нас, можно назвать осознание того, что образ, сам персонаж, его виртуальная оболочка (как прототип реальной обочки) остается с нами в этом мире.. А душа уходит. И от этого становится страшно.
Если в реальной жизни мы иногда ловим себя на мысли, что было бы неплохо, если бы тело человека осталось с нами (в западных странах распространена традиция ставить урну с пеплом на видном месте в комнате); а в виртуальной получается что так еще больнее. Натыкаешься на его образ, а сказать ничего не можешь.
***
Пока излагала этот поток мыслей, пришла в голову идея, что было бы неплохо ввести услугу типа "Почтить память". Другими словами, придумать что-то вроде обезличивания чара, но таким образом, чтобы скрывалась вся инфа и вместо привычного образа появлялась траурная картинка. Мне кажется, не так будет больно открывать информацию персонажа, умершего в реале.
Music: Дельфин - Облака
|
Comments: 1 | |
|
|
Total posts: 2436 Pages: 244
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220.. 230.. 240..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|